viernes, 19 de septiembre de 2014

Tesis

Objetivos.

El objetivo general de este proyecto es crear un espacio en el cual personas que escriben historias, puedan expresar sus obras literarias. 

Objetivos Específicos: 
  • Ser un espacio de entretenimiento, en donde lectores y usuarios puedan comentar, puntuar y guardar obras.
  • Crear una plataforma interactiva para que lectores y escritores puedan tener una retroalimentación para su crecimiento.
  • Hacer crecer a los escritores para que puedan desarrollar su talento y puedan ser descubiertos por editoriales para que puedan publicar sus obras.
  • Proteger las obras de los escritores por medio de derecho de autor para que las personas externas a los autores no puedan hacer copia de las mismas. 




martes, 24 de abril de 2012

ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL Técnicas esenciales

Libro escrito por: Mark Shaeffer

Desarrolla tu destreza en Flash, una técnica a la vez. 




Flash es la herramienta Web más popular para crear y desarrollar gráficos en movimiento y video. Flash no solo añade interés visual a la Web, también puede ser utilizada para crear interfaces intuitivas de usuario y aplicaciones independientes. En Adobe Flash CS4 Professional Técnicas esenciales, el autor Mark Shaeffer explica y demuestra las mejores técnicas para que comience a dibujar, animar objetos, publicar vídeos y crear páginas Web interactivas. Ya sea que estés conociendo Flash desde sus bases  o sólo te quieras familiarizar con las nuevas características de Flash CS4, ese libro te dará la información que necesitas en un estilo directo y conciso; acompañado con muchas ilustraciones y prácticos consejos. Estas técnicas permiten explorar el programa a tu propio ritmo y aprender solamente lo que necesitas, cuando lo necesitas. 

·Aplica colores y degradados a objetos vectoriales (Técnica #8)

·Transforma objetos en espacios 3D (Técnica #16)

·Usa símbolos para disminuir el tamaño de tus archivos (Técnica #22)

·Controla la acción en tu película con Timeline (Técnica #30)

·Usa Tweens (nuevo en Flash CS4) para mover o transformar objetos (Técnica #40)

·Simula movimiento natural usando la nueva característica Inverse Kinematics (Técnica #48)

·Vincula archivos SWF a archivos HTML (Técnica #75)

·Convierte una animación a ActionScript (Técnica #91)

·Forma y valida un Script (Técnica #93)


Visita su página Web: 
www.mcgraw-hill-education.com

lunes, 24 de octubre de 2011


AUTODESK MAYA


Autodesk® Maya® ofrece a los artistas un flujo de trabajo creativo completo, con todas las herramientas para realizar animación, modelado, simulación, efectos visuales, renderización, rastreo de movimiento y composición en 3D dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable. Independientemente de que trabaje en cine, juegos, televisión, publicidad, publicación, o diseño gráfico, Maya ofrece conjuntos de herramientas de punta, integradas en un solo paquete asequible diseñado para ayudar a cumplir con los exigentes requerimientos de producción de hoy en día. Autodesk® Maya® 2012 ofrece nuevos conjuntos de herramientas para la visualización previa y los prototipos digitales, funciones mejoradas para la simulación, y mayor integración de estructuras.
·        Avances en la ventana gráfica 2.0 —Evalúe su trabajo en un entorno de mayor fidelidad con efectos en toda la pantalla en una ventana gráfica de mejor desempeño.
·         Pases de renderización basado en nodos—Cree y edite representaciones basadas en nodos de pases de renderización directamente dentro de Maya, para verificar y refinar su trabajo.
·         Nuevas pistas editables de movimiento—Edite animaciones directamente en la ventana gráfica sin necesidad de cambiar el contexto al editor gráfico.
·         Avances en el secuenciador—Reorganiza clips, edita puntos de Entrada y Salida, y modifica asignaciones de la cámara en la nueva Lista de reproducción secuencial.
·         Texturas procedimentales Substance—Alcance una amplia gama de variaciones de apariencia con una biblioteca nueva de 80 texturas procedimentales Substance.













AUTODESK MUDBOX

Combinando una interfaz intuitiva del usuario con una suite de herramientas creativas de alto rendimiento, el software de esculpido digital y pintura de texturas Autodesk® Mudbox™ ofrece a los profesionales del modelado 3D la capacidad para crear recursos 3D orgánicos e inorgánicos altamente detallados de manera rápida y fácil.
Productividad en sus ManosEl conjunto de funciones Mudbox que mejora la creatividad es de fácil acceso para los escultores tradicionales y tanto para los artistas digitales nuevos como experimentados, permitiéndoles a los usuarios volverse más productivos en horas en lugar de semanas. Las herramientas de esculpido digital imitan el comportamiento de sus contra partes en el mundo real: sí puede tomar arcilla, puede utilizar las herramientas en Mudbox.
Paradigma de EsculpidoCon Autodesk Mudbox puede esculpir modelos 3D de manera rápida y precisa al utilizar las rápidas herramientas de esculpido y pinceles de alta calidad. Seleccione a partir de una amplia lista de pinceles diseñados inteligentemente o adáptelos rápidamente para comportamientos y rendimientos personalizados. Puede esculpir de manera simétrica en modelos 3D asimétricos e incorporar rápidamente detalles de alta calidad con soporte para el desplazamiento de mallas.
Edición de Mallas de Alta-resoluciónSubdivida una malla, en el momento que quiera, en el lugar que desee, y en el grado que prefiera: la tecnología de subdivisión avanzada le brinda lo último en el control de mallas de polígonos. Además, la innovadora tecnología de transmisión le ayuda a trabajar de manera rápida y eficaz en inclusive las escenas y modelos 3D más grandes y con más caras.
Producción de Texturas Con sus rápidas funcionalidades de producción de texturas de alta calidad, Mudbox soluciona uno de los problemas más comunes en las estructuras de producción cinematográfica y de juegos: la producción de plantillas y desplazamientos de mapas entre múltiples mallas arbitrarias: los detalles pueden ser producidos en mapas de 8-, 16-, y 32 bits.
Capas 3DAlmacene diferentes transmisiones de detalles, bibliotecas de objetivos de transformaciones, y más en múltiples capas al utilizar el eficaz flujo de trabajo de capas Mudbox. Las capas 3D pueden ser combinadas, ocultadas, eliminadas, reflejadas, y unidas, justo como las capas en un paquete de edición de imágenes 2D. Una interfaz inteligente de usuario de capas conocidas le ayuda a duplicar, unir, aplanar, agrupar, y reorganizar capas rápidamente.













jueves, 6 de octubre de 2011

lunes, 19 de septiembre de 2011